Pełen tutorial będzie opublikowany z dniem startu gry. (jak Bogowie dadzą i Partia pozwoli, to w marcu 2010... ale czas pokaże.)
Na czas wersji beta tutorial będzie w wersji uproszczonej.
Nienawiść rasowa-opcja wybierana przy wyborze postaci.
Kryształy/Kamienie/Tossy/Magiczne Perły.
Błogosławieństwo Bogów.
Świątynia.
Karta postaci/atrybuty.
Reputacja i status.
Świątynia
Umiejętności.
Praca.
Twawerna.
Kowal
Akademia magii
Bractwa/Wojny/Sojusze
Złote rady:
- Jeśli jesteś w innej lokacji niż ta, gdzie robisz zakupy, płacisz o 5% drożej za dostawe towaru wiverną pocztową. Sprzedając przedmioty tracisz aż 20% !
- Zwój Portalu miejskiego przenosi Cię natychmiast do głównego miasta w danej krainie!
- Podróżując Karawaną, nie możesz byc atakowany przez potwory i innych graczy!
- Jeżeli korzystasz ze zwierzaka podróżnego, jest brany pod uwagę wyłącznie modyfikator szybkosci poruszania się danego stwora (nie sumuje się on z innym modyfikatorem, np. butów).
- Pamietaj aby mieć przygotowane napoje w pelcaku podręcznym. Automatyczne używanie napojów ustawia się w opcjach walki.
- Podrózując miedzy lokacjami masz 50 % szans, że zostaniesz zaatakowany przez jakiegoś potwora! Rozwijaj umiejetnośc Spotrzegawczość, która zmniejsza szanse ataku nawet do 10% !
- Goblin tragarz daje 16 dodatkowych miejsc w plecaku! Kupić go można u Handlarza niewolników.
-----------------------
Ogólne wyliczenia:
HP (punkty życia):=10*LVL+20*Wytrzymałość
MP (punkty magii):=5*LVL+20*Inteligencja
Regeneracja HP (widoczna gdy najedziesz myszką nad pasek życia) := 10+LVL+Wytrzymałość/5
Regeneracja MP (widoczna gdy najedziesz myszką nad pasek many) := 5+LVL/2+Inteligencja/5
Doświadczenie (Exp) za zabicie stwora := LVL{stwora}*5 +/- 20%
-----------------------
NIenawiść do danej rasy:
Na początku gry, kiedy wybieramy rasę postaci (człowiek, elf, krasnloud) możemy okreslić, do której rasy mamy najwiekszą niechęć. Jest to ważny wybór, ponieważ wybrana przez nas rasa będzie dla nas szczególnym wrogiem.
Zabijając przeciwników, do których żywisz nienawiść, możesz zdobyć prestiżowe tytuły (co tez za tym idzie dodatkowe bonusy jak i negatywy):
Zabijając powyżej:
30 graczy dostajesz tytuł: Prześladowca (tutaj nazwa danej rasy)-
-KONSEKWENCJE-
- za zabicie każdego następnego dostajesz o 1 % wiecej doświadczenia.
80 graczy dostajesz tytuł: Tępiciel (tutaj nazwa danej rasy)
- za zabicie każdego następnego dostajesz o 2 % wiecej doświadczenia
- ceny sklepowe w tawernie rasy pzreśladowanej są o 10% wyższe.
140 graczy dostajesz tytuł: Niszczyciel (tutaj nazwa danej rasy)
- za zabicie każdego następnego dostajesz o 3% więcej doświadczenia
- zabierasz mu 10% złota, które posiada.
- jesteś widoczny na tablicy ogłoszeń w krainie rasy znienawidzonej jako zabójca.
- ceny sklepowe w tawernie rasy prześladowanej są o 20% wyższe.
powyżej 200 dostajesz tytuł: Pogromca (tutaj nazwa danej rasy)
- za zabicie każdego nastpenego dosatjesz o 5 % wiecej doświadczenia.
- zabierasz mu 30 % posiadanego złota
- jesteś widoczny na tablicy ogłoszeń w krainie rasy znienawidzonej jako zabójca.
- ceny sklepowe w tawernie rasy prześladowanej są o 40% wyższe.
Uwaga!! Powyższe statystyki dotyczą graczy tylko i wyłącznie ZABITYCH a nie pokonanych w walce!!
-----------------------
Kryształy/Kamienie/Tossy/Magiczne Perły:
W grze Magic Lands mamy 3 rodzaje kamieni:
Kamień Mocy- Kamieniami mocy zwiekszamy rangę przedmiotu. Jednorazowo u kowala można ulepszyc przedmiot o 1 rangę.
Szanse powodzenia są następujące:
z rangi 1 na 2 =90%
z rangi 2 na 3 =70%
z rangi 3 na 4 =50%
z rangi 4 na 5 =50%
Możemy zwiększać szansę powodzenia, dodając Kamienie Chaosu. Każdy Kamień Chaosu daje dodatkowo 10% szans.
Kamienie Mocy można czasem kupic u geszefciarzy, zdobyć na misjach oraz znaleźć u zabitego potwora.
Nie wszystkim przedmiotom można podnosić rangę. Różne przedmioty mają różne rangi maksymalne.
Uwaga!! Kamieniami Mocy zwiększamy RANGĘ przedmiotu! W przypadku niepowodzenia - przedmiot znika!!!!!!!!!
Kamień Chaosu- Kamieniami Chaosu zwiekszamy poziom przedmiotu. Jednorazowo u kowala można ulepszyc przedmiot o 1 poziom.
Szasne powodzenia są nastepujące:
z poziomu 0 na 1 =100%
z poziomu 1 na 2 =90%
z poziomu 2 na 3 =80%
z poziomu 3 na 4 =70%
Uwaga!! Kamieniami Chaosu zwiększamy POZIOM przedmiotu! W przypadku niepowodzenia - poziom przedmiotu spada o 1 !!
Kryształy - są drogimi kamieniami szlachetnymi. Można je kupić u Handlarza Kryształami. Są formą płatności w sklepach. Można wykupywac za nie Błogosławieństwo Bogów, przyspieszać wskrzeszanie bohatera, skracać czas ataku, kupować cenne przedmioty, wymieniać je na złoto i robić wiele innych ciekawych rzeczy ;-)
Tossy - są to złote monety - w krainie Magic Lands jest to podstawowa forma płatności.
Magiczne Perły - umieszcza sie je w przedmiotach wkładając je do specjalnych slotów (ilość slotów jest uzależniona od jakości przedmiotu- maksymalnie są 3 miejsca). Zwiekszaja one potęgę broni. Dzielimy je na 4 rodzaje.
-----------------------
Błogosławieństwo Bogów:
Składając w Swiatyni ofiarę z 25 Kryształów, dostajemy 30-dniowe Błogosławieństwo Bogów. Oto niektóre z przywilejów, wynikających z owego Błogosławieństwa:
- doświadczenie za zabitego potwora zwiększa się o 5%
- 7 punktów atrybutów co level zamiast 5
- 3 punkty przeznaczenia do rozdysponowania co 5 leveli (normlanie 2 punkty co 5 leveli)
- przy pierwszym Błogosławieństwie 150 sztuk złota i Kamień Chaosu
- jeden dodatkowy punkt przeznaczenia przy awansie z levelu 1 na 2 (w tej opcji konieczne jest Błogosławieństwo juz na 1. levelu)
- wskrzeszenie trwa 1 h (normlanie 6 h)
- czas ataku na gracza i potwora skrócony o 1/3!
- dopuszczalny czas pracy wydłuza sie z 6 do 9 godzin na dobę.
-----------------------
Świątynia:
Tutaj możemy:
- wskrzesić bohatera gdy zginie
- podnieść reputacje postaci: 1 kryształ = 20 punktów reputacji ( w swiątyni NIE można obniżać reputacji! - możesz to zrobic tylko w Światyni Umarłych)
- złożyć w ofierze kryształy i otrzymać Błogosławieństwo Bogów!!
- mozesz zmienić swoj status z PK na neutralny
-----------------------
Karta postaci:
Atrybuty wpływają na:
(s)Siła - Atak Fizyczny, Maksymalne Obciążenie
(wyt)Wytrzymałość - HP (1 pkt= 20 pkt hp)
(int) Inteligencja - MP (1 pkt= 20 pkt mp), Obrona Magiczna, Szansa trafienia (Magicznie).
(w) Wiedza - Atak Magiczny, Szansa trafienia (Magicznie).
(ini)Inicjatywa - Kto pierwszy atakuje (ten kto atakuje pierwszy, dostaje +20% do inicjatywy przy pierwszym ataku), Szansa Krytyka.
(Zr) Zręczność - Atak Magiczny, Obrona Fizyczna, Szansa trafienia (Fizycznie), Szansa Krytyka
(WW) Walka Wręcz - Atak Fizyczny, Szansa trafienia (Fizycznie).
* Reputacja i status
reputacja - ujemna oznacza, że bohater ma zły charakter. Dodatnia świadczy o dobrym charakterze postaci.
Czynniki mające wpływ na zmianę reputacji:
- atakowanie słabszych graczy: - 10 punktów reputacji( za zaatakowanie gracza słabszego o wiecej niż 3 levele)
- zabijanie potworów: - 5 punktów za dobrego stwora oraz +5 za złego
- wykonywanie misji ( tutaj zależy jak będziemy wykonywali misje, które maja znaczny wpływ na reputację
- świątynia - tutaj mozna podnieść lub obniżyć swoją reputację... 1 kryształ = 20 punktów reputacji.
- uzbrojenie jakie nosimy też wpływa na reputację.
- za zabicie Łowcy -100 punktów do reputacji
- za zdobycie statusu PK(player killer) - 200 punktów
- za zabicie PK +100 punktów
- za zabicie gracza z przeciwną reputacją. Za zabicie złego charakteru +5 punktów za zabicie dobrego -5 punktów.
korzyści z bycia złym:
- mozna uzyskać specjalne profesje.
- Można atakować słabszych graczy o 4 a nie jak normlanie o 3 levele.( tylko z reputajcą min. - 500)
- Nie można dostać statusu Łowcy.
korzyści z bycia dobrym:
- mozna uzyskać specjalne profesje.
- czas wskrzeszenia trwa 4 h (tylko z reputacją min. + 500)
- status Łowca utrzymuje sie 48h
Status - mamy 3 rodzaje statusu:
-PK- czyli zabójca graczy. Kazdy, kto ZABIJE (nie mylić z zaatakowaniem, gdyż za to traci sie tylko punkty reputacji) gracza o ponad 3 levele słabszego.
Gracze z reputacją ujemną mogą atakować graczy o 4 levele słabszych (wtedy status PK dostaje sie za zabicie kogos z 5 levelova różnicą). Status utrzymuje sie 24 h.
Jeżeli masz status PK to...:
- ceny w sklepach są niższe o 5% (dotyczy to tylko i wyłącznie toss)
- twój goblin wydobywa o 2 sztuki złota więcej na godzinę!!
- nie mozesz korzystać z karczmy
- nie możesz kupować u geszefciarza.
- nie można podjąc żadnej nowej misji.
- jesteś na liście PK w każdej tawernie - lista zabójców.( postacie są posortowane od najwiekszej ilości zdobytych PK)
- Jeśli zginiesz, masz 20% szans na stratę przedmiotu na korzyść atakującego (Traci sie pzredmioty tylko i wyłacznie założone. Przedmioty w plecaku są bezpieczne)
- Mozesz wejść do okreslonej lokacjii (spotkanie zabójców)
- nie dostajesz dodatnich morali za zabicie złych stworow lub graczy
Jeżeli masz status neutralny to...:
- mozesz bezkarnie atakować graczy tylko o 3 levele słabszych.
Jeżeli masz status Łowca to...:
- za zabicie każdego złego stwora i gracza dostajesz 20 punktów reputacji
- darmowy nocleg w tawernie przez 48 h
- za zabicie kazdego kolejnego PK +300 punktów reputacji.
- Jest się wyróznionym w tawernie miedzy najlepszymi Łowcami.
- czas wskrzeszenia - 30 min
* Umiejętności:
Umiejętności, podobnie jak statystyki, pozwalają Ci specjalizować się w wybranym kierunku.
Każdą umiejętność możesz rozwinąć do 4. levelu. Koszt rozwinięcie jednej umiejętności o jeden level to 1 Punkt Przeznaczenia (PP).
Punkty Przeznaczenia otrzymujesz co 5 leveli. (Normalnie otrzymujesz 2 PP co 5 leveli. Jeżeli posiadasz Błogosławieństwo Bogów, otrzymujesz 3 PP co 5 leveli).
Umiejętności: (kolejne wartości to kolejne levele danej umiejętności)
Walka wręcz : Zwiększa Atak Fizyczny o +5%, +10%, +20%, +35%.
Zdolności magiczne : Zwiększa Atak Magiczny o +5%, +10%, +20%, +35%.
Twarda skóra : Zwiększa Obronę Fizyczną o +5%, +10%, +20%, +35%.
Magiczna nietykalność : Zwiększa Obronę Magiczną o +5%, +10%, +20%, +35%.
Spostrzegawczość : Zwiększa łup po pokonaniu gracza +5%, +10%, +20%, +35%. Zwiększa szanse znalezienia rzadkiego przedmiotu (rare) lub kryształu(po 50%) +1%, +2%, +3%, +5% po pokonaniu potwora.
Finezja : dodaje do Szansy Krytyka: +5%, +10%, +20%, +35%.
Regeneracja : Zwiększa szybkość odnawiania się HP na godzinę +25%, +50%, +100%, +200%.
Finanse : Zwiększa dochód z goblina do 6, 7, 9, 12 toss.
Kupiectwo : Zmniejsza koszt zakupów o 5%, 10%, 15%, 25%.
Szybki chód : Szybkość +5%, +10%, +15%, +25%.
Wampiryzm : Przywraca Ci podczas walki w formie HP do 1%, 2%, 5%, 10% zadanych przez Ciebie obrażeń.
Odbijanie ciosu : Zadaje przeciwnikowi 1%, 2%, 4%, 7% otrzymanych w walce obrażeń.
Alchemia : Pozwala podjąć pracę u Barmana w charakterze alchemika, dając 2t x level, 4t x level, 12t x level, 24t x level gracza na godzinę. Dodatkowo przy rozwinięciu tej umiejętności do 4. levelu, łykane napoje HP i MP, przywracają o 25% więcej.
Górnictwo : Pozwala podjąć pracę u Barmana w charakterze górnika, dając 1t x level, 3t x level, 9t x level, 16t x level gracza na godzinę. Dodatkowo przy rozwinięciu tej umiejętności do 4. levelu, każdy Twój goblin wydobywa o 1t wiecej na godzinę.
Kowalstwo : Pozwala podjąć pracę u Barmana w charakterze kowala, dając 2t x level, 6t x level, 15t x level, 28t x level gracza na godzinę. Dodatkowo przy rozwinięciu tej umiejętności do 4. levelu, otrzymujesz 10% rabatu w sklepie u Kowala.
Przy rozwinięciu umiejętności Alchemia, Górnictwo i Kowalstwo do 4. levelu, możesz podjąć pracę u Barmana w charakterze eksperta i zarabiać 100t x level gracza na godzinę.
-----------------------
Praca:
W tawernie u Barmana możemy wysłać naszego bohatera do pracy. Mamy do wybory 3 rodzaje pracy: alchemik, kowal, górnik.
Każda praca wymaga wyszkolenia odpowieniej umiejętności.(posiadanie jednej z 3 umiejętnosci jest niezbędne do podjęcia pracy). W zalezności od poziomu rozwinięcia i levelu gracza, dostajemy adekwatne wynagrodzenie.
-----------------------
Tawerna:
* Barman - tutaj, za drobną opłatą, możesz bezpiecznie przenocować. Żaden z graczy nie będzie w stanie Cię zaatakować. Punkty many i życia regenerują się 2 razy szybciej. Jeżeli posiadasz odpowiednie kwalifikacje, możesz tu również znaleźć nieźle płatną pracę.
* Handlarz niewolników - U niego kupisz gobliny, które wydobywają dla Ciebie złoto. Możesz kupić jednego goblina co 3 levele. Każdy goblin kosztuje 100 sztuk złota * LVL postaci.
Poprzez rozwijanie poziomu Twojej umiejętności FINANSE , goblin wydobywa coraz więcej złota na godzinę. Na najwyższym poziomie umiejętności, każdy goblin wydobywa nawet 12 sztuk złota na godzinę.
U Handlarza niewolników kupisz też dodatkowy środek transportu, który pozwoli szybciej poruszac się po mapie lub unieść cięższe przedmioty. Są to przeróżne kreatury, mające często specjalne zdolności.
Wynajmiesz tu również goblińskiego tragarza, dzieki czemu zyskasz na jakiś czas 16 dodatkowych miejsc w plecaku !!
* Mroczna postac - Tajemnicza postać, którą warto dość często odwiedzać! Ma ona dla nas wszystkich ważne misje do wykonania oraz cenne informacje.
* Geszefciarz - Za drobną opłatą możesz zobaczyć ofertę sprzedaży cennych i rzadkich przedmiotów.
* Czat- Tutaj porozamwiasz z ludźmi aktualnie przebywającymi w karczmie, w której sie znajdujesz. (czat jest moderowany, wyzwiska, obrażanie innych graczy będzie karane)
Czat jest aktywny tylko, jeśli znajdujesz sie w danym mieście gdzie jest karczma!! Będąc w innej lokacji, nie możesz korzystać z czatu!
* Ogłoszenia- na tablicy ogłoszeń są umieszczane ważne informacje ze świata.
W dziale ogłoszenia graczy, za niewielką opłatą będzie można dodać swoje prywatne ogłoszenie (wybierajac najpierw jego typ).
W dziale ogłoszeń jest sekcja Alledrogo... Jak się domyślacie będziemy mogli tu wysatwiac przedmioty na aukcji.
Warunkiem wystawienia przedmiotu jest uiszczenie opłaty (2 kryształy).
Przedmotem aukcji mogą być wszystkie przedmioty z wyjątkiem kryształów oraz przedmiotów questowych!!
-----------------------
Kowal:
kup/sprzedaj -
Tutaj możesz kupić przedmioty podzielone na 2 kategorie: zbroje i broń ( w tym laski magiczne dla magów). Towar w sklepie jest zmieniany co 24 h lub po zmianie poziomu gracza.
Możemy przekupić kowala Kamieniem Chaosu aby pokazał nam inny zestaw przedmiotów (patrz kamienie).
Ulepszanie przedmiotów - u kowala możemy zwiększyć poziom większości przedmiotów, łącząc je z Kamieniem Mocy (patrz kamienie). Istnieją przedmioty, których rangi nie da sie podnieść. Przedmiot, który da się ulepszyć, w lewym górnym rogu ma mały znaczek.
Można też podnieść range przedmiotu, łacząc go z Kamieniem Chaosu. Kżady przedmiot może miec zwiekszoną range maksymalnie do 4 poziomu. Po każdym zwiekszeniu rangi pojawia sie wokół przedmiotu magiczna mgiełka.
W lewym oknie umieszczamy przedmiot.
w środkowym slocie jest miejsce na Kamień Mocy.
W prawym oknie są sloty na Kamienie Chaosu.

zadanie - tu od czasu do czasu możemy dostać jakieś zadanie od kowala.
-----------------------
Akademia magii:
kup/sprzedaj-
Tutaj możesz kupic przedmioty magiczne podzielone na 4 kategorie: elixiry, czary, biżuteria, płaszcze. Towar w sklepie jest zmieniany co 24 h lub po zmianie poziomu gracza.
Możemy przekupić maga Kamieniem Chaosu aby pokazał nam inny zestaw przedmiotów (patrz kamienie).
Nauka czarów - Tutaj mamy do wyboru czary z różnych szkół magii. Nauka czaru trwa: poziom czaru x 1h i jest zakończona sukcesem jesli wypadnie pozytywny test na inteligencję.
UWAGA! kazdy punkt inteligencji to 1% do pomyślnego poznania czaru. Każdy mag zaczyna z 25% szansą poznania. Kiedy jego inteligencja wynosi 20 wtedy jego szanse wynoszą 45%.
Uwaga!! Ucząc sie z książek, czar poznajemy od razu, a księga znika. Szanse poznania czaru z ksiązki zawsze wynoszą: 100% - poziom czaru.
Każdy czar ma wymagania co do wiedzy i inteligencji. Dlatego na początku bedziesz mógł nauczyć się tylko podstawowych zaklęć!
zadanie - tu od czasu do czasu możemy dostać jakieś zadanie od maga.
Sprzedaj kryształy - tutaj mag może odkupić od Ciebie kryształy (patrz dział kamienie): 1 Kryształ= 30 sztuk złota x level gracza
-----------------------
Bractwo:
Tutaj możemy się łączyć w bractwa. Gdy osiągniesz level 3., możesz założyć swoje pierwsze bractwo lub dołączyć do istniejącego bractwa.
Jeżeli chcesz się dołączyć do bractwa, najpierw musisz wyszukać odpowiednie. Klikając na przycisk "Zapisz", zapisujesz się na listę kandydatów danego bractwa. Aby stać się pełnoprawnym członkiem, założyciel bractwa lub mianowany przez niego zastępca musi zaakceptować Twoją kandydaturę (zmienić Twoją rangę w Bractwie). Wtedy stajesz się pełnoprawnym członkiem bractwa.
Aby założyć własne bractwo, nie możesz być członkiem innego bractwa. Nazwa bractwa, jego opis ani nazwa zamku bractwa nie może być obraźliwa.
Poziom bractwa to poziom zamku bractwa.
Punkty bractwa zależą od jego poziomu, liczby i poziomów członków bractwa, liczby wygranych i przegranych wojen...
Reputacja bractwa to średnia reputacji wszystkich członków bractwa.
Rangi w bractwie(nazwy rang może zmieniać mistrz i arcykapłan):
Kandydat : nie jest członkiem bractwa. Członkiem staje się dopiero po zaakceptowaniu przez uprawnionych członków. Można kandydować tylko do jednego bractwa na raz.
6 - Nowicjusz : najniższa ranga w bractwie. Może składać daniny na bractwo, wkładać przedmioty do skrzyni bractwa.
5 - Żołnierz : uprawnienia jak Nowicjusz.
4 - Strażnik : może wyjmować przedmioty ze skrzyni bractwa.
3 - Kapłan : uprawnienia jak Strażnik.
2 - Arcykapłan : może przyjmować kandydatów, zmieniać rangi, dawać i odbierać upomnienia, usuwać z bractwa członków o randze 3, 4, 5, 6. Może zarządzać finansami bractwa (kupować zamek, skrzynię, itp), zmieniać nazwy rang.
1 - Mistrz : założyciel bractwa lub jego następca. Może być tylko jeden mistrz w każdym bractwie. Nie może zmienić swojej rangi. Gdy opuszcza bractwo, mistrzem staje się osoba z najwyższą rangą. Jeżeli jest kilku członków o tej samej randze, mistrzem staje się gracz o wyższym levelu. Mistrz posiada pełne uprawnienia w bractwie.
|